martes, 21 de mayo de 2013

HTML


HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado hipertextual»), hace referencia allenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo,JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML
HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

PROGRAMAS DE DISEÑO WEB


El diseño web se convierte en una excelente salida laboral para cualquiera ; es por ello que decidimos compilar un listado de 5 programas de diseño web para que comiences el camino que te llevará a tu futura profesión.

1.-Editor HTML: Adobe Dreamweaver


Este programa te ayudará a crear el esqueleto de tu sitio, la arquitectura que sostendrá a todo lo demás. Además, sus 
diferentes modos de edición te permitirán aprender tus primeras etiquetas HTML, te acostumbrarás a ver líneas de código y comprenderás los fundamentos básicos de la construcción de la web.


2.-Plantillas web: Artisteer

Por supuesto, una vez que tengas el esqueleto y el mapa de navegación, será la hora de vestirlo. Alternativas hay muchas y generalmente los diseñadores web eligen crear todos los elementos gráficos y multimedia de forma manual y completamente desde cero. Sin embargo, también existe el camino fácil: las plantillas.
Básicamente, las plantillas cuentan con módulos y diseños predeterminados que puedes utilizar rápidamente en tu sitio sin tener que preocuparte por trabajar en todo el aspecto gráfico. En tal sentido, uno de los mejores programas para la creación de tales elementos es Artisteer.

Ello se debe a que cuenta con numerosos elementos prediseñados que podrás seleccionar y combinar a tu gusto para crear la apariencia de tu sitio. Al finalizar, solo tendrás que exportar lo que hayas hecho y utilizarlo en tu sitio.



3.-Editor de imágenes web: Adobe Fireworks

No hay dudas que Internet se ha convertido en un medio netamente visual, por lo que el tratamiento de imágenes es crucial para el diseñador web. Es por ello que necesitarás una herramienta acorde para trabajar sobre todas tus fotografías y prepararlas para la Web. Y contrario a lo que muchas personas creen, la opción ideal no es Adobe Photoshop.
De todos modos, sí es una aplicación de Adobe: Fireworks. Para todos aquellos que aun se preguntan por qué forma parte de la Creative Suite, la razón es que este programa permite editar imágenes de una forma muy detallista y exportarlas directamente listas para la web.
Esto último es crucial, porque es lo que diferencia a Fireworks de Photoshop: este último edita imágenes para cualquier medio, mientras que el primero se centra en materiales para Internet, lo que hace posible que puedas hacer botones, banners y otros elementos necesarios.


4.- Diseño de logos: Logo Cre8or

Uno de los elementos esenciales a la hora de diseñar un sitio es el logotipo que habrá de identificarlo. Este objeto es uno de los desafíos más importantes para el diseñador web, ya que con él tiene que transmitir todo lo que representa a la compañía (o el producto, o el artista, o lo que sea). Idealmente, lo mejor sería que lo crees desde cero, pero como recién comiences con tu camino en el diseño, Logo Cre8or podrá ayudarte.
Este es un programa que, al igual que Artisteer, te permitirá combinar elementos gráficos prediseñadospara que obtengas tu propi logotipo. Así, encontrarás vectores y tipografías de todos los estilos que responderán a tus necesidades y preferencias.



5.-Cliente FTP: Filezilla

Finalmente, y en caso que no lo sepas, tu sitio deberá estar subido a un servidor FTP para que los usuarios de Internet puedan encontrarlo. De esta manera, deberás cargar en tal ubicación todos los contenidos que hayas realizado con las herramientas anteriores. Para ello existe lo que se conoce como clientes FTP.
Entre los disponibles en el mercado, Filezilla es uno de los mejores. Ello se debe a que es rápido, confiable y muy fácil de utilizar. Con solo definir un par de parámetros, podrás arrastrar y soltar los contenidos de tu sitio en el servidor para hacer que esté disponible en la Web. Además, este programa cuenta con múltiples beneficios, uno de los cuales es el hecho que esté traducido al español.





APLICACIÓN WEB

Son aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador.
Existen aplicaciones como:
_webmails
_wikis
_weblogs, _tiendas en línea _Wikipedia 



Son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.

DISEÑO WEB


El diseño web es una avtividad que consiste en la planificacion , diseño e implemetación de sitios web.

REQUIERE TENER EN CUENTA:
_Navegabilidad
_Interactividad
_Usabilidad
_Arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio.
_Textos
_Imagenes
_Enlaces
_Videos

HTML 5

Se introducen nuevos elementos que mejoran la navegación y la usabilidad de los sitios web en los distintos navegadores, como por ejemplo el uso de
<canvas>, <video> o <footer>.

En todo sitio web hay elementos que se utilizan
_El encabezado (header)
_Barras laterales (sidebars)
_El pie de página (footer)
_Los menús de navegación
_Se utilizarán en esta nueva versión como etiquetas ya establecidas
_Brindando una mejora en la intuición para el desarrollo



martes, 6 de noviembre de 2012

SMILEBOX C:


Es un programa que se debe descargar te permite realizar tarjetas de invitacion collages
editar fotos y videos y muchas cosas mas con efectos increibles.

 En primer lugar, acude a nuestra página web para descargarte el programa gratuito en español. También puedes hacer clic en este enlace:
2.- Una vez descargado el programa, debes hacer doble clic en el icono de Smilebox que verás en tu carpeta de descargas. Aparecerá una pantalla donde podrás leer la licencia de uso de este programa así como personalizar tu instalación añadiendo más funcionalidades como una barra de herramientas (Smilebox Toolbar) para tu navegador de Internet o una página de inicio personalizada (MyStart page). Si no deseas instalar estas funcionalidades, desactiva las casillas correspondientes. Estas funcionalidades son independientes del programa de Smilebox y no son imprescindibles para usar nuestro programa aunque te pueden ayudar a tener una mejor experiencia navegando por Internet.
3.- A continuación, se iniciará el proceso de instalación del programa. Sigue los pasos que se indican en los cuadros de diálogo.
4.- Abre el programa haciendo doble clic en el icono que se ha situado en tu escritorio y verás algo parecido a esto:
5.- Ya tienes instalado Smilebox. Ahora necesitarás una cuenta para poder compartir y descargar diseños. La cuenta básica es gratuita, pero también puedes optar a suscribirte al Club Smilebox. Con la cuenta básica gratuita puedes enviar creaciones, no necesitas suscribirte ni pagar nada. Puedes repasar las diferencias entre una y otra cuenta en estos artículos:
6.- A continuación verás todo el catálogo de diseños. Puedes buscar por formato de diseños o por ocasión. Dependiendo del tipo de diseño, las opciones varían. Por ejemplo, no es lo mismo un diseño pensado como invitación que otro que es un álbum de fotos o un scrapbook. Abre uno de los diseños para hacer una prueba y haz clic en “Personalizar”. Por ejemplo, en “Pelotas y balones”.
7.- Verás algo parecido a esto:
Esta pantalla es lo que llamamos el “Editor”. A la izquierda se encuentra la “Galería de fotos” donde automáticamente se cargarán las fotos de tu carpeta de fotos. Abajo de esta Galería se encuentran las opciones para añadir más fotos y vídeos o eliminar fotos. Aprende a manejar fotos y vídeos en estos artículos:
En el centro de la pantalla se encuentra la plantilla en sí misma, que puede tener una o varias páginas. El collage del ejemplo de arriba sólo tiene una página. En la parte superior se encuentra el estado en el que te encuentras: elegir plantilla, personalizarla, visualizarla tal como la compartirás y el proceso de enviarla o grabarla en DVD. A la derecha de la plantilla encontramos todas las opciones específicas para este diseño.
8.- Una vez hayas personalizado tu diseño, puedes ver cómo te ha quedado haciendo clic en “Vista previa”.
9.- Después, tienes varias opciones para compartir: 
desde enviarla por email hasta grabarla en vídeo. Dependiendo del tipo de cuenta que tengas, tendrás más o menos opciones disponibles.






miércoles, 29 de agosto de 2012

*emprendedor :)

Emprendedor

Un emprendedor es una persona que enfrenta, con resolución, acciones difíciles.Específicamente en el campo de la economía, negocios o finanzas, es aquel individuo que está dispuesto a asumir un riesgo económico o de otra ìndole. Desde este punto de vista, el término se refiere a quien identifica una oportunidad de negocio y organiza los recursos necesarios para ponerla en marcha.
Es habitual emplear este término para designar a una «persona que crea una empresa» o a alguien quien empieza un proyecto por su propia iniciativa. Se ha sugerido que el “ser emprendedor” es una de las cualidades esenciales de un empresario, junto con la innovación y la capacidad de organización y gestión.


Características del Emprendedor Exitoso
 
-Tienen Autoestima

-Orientados a Lograr Resultados

-saben Correr Riesgos

-Pensamiento Positivo.

-Persistencia

*Tecnologia informatica*

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digitalpara generar y almacenar imágenes.
El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolosusados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entreordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos


Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizandocartuchos de tinta o tecnología láser.


Una computadora portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una corriente eléctrica.


El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.


 es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.[2] La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB 

IC.gif (6293 bytes)Un circuito integrado (CI), también conocido comochip o microchip, es una pastilla pequeña de materialsemiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos
manilla_folder_open_md_wht.gif (14410 bytes)objeto utilizado comúnmente para archivar cualquier tipo de información con facilidad. cuenta con tres formas:carpeta virtual de documentos y de vinculo
computer_man_running_md_wht.gif (19596 bytes)simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instruccionescontenidas en los programas y procesa los datos.
adimage.gif (9974 bytes)Un protector de pantalla o salvapantallas es unprograma informático diseñado para conservar la calidad de imagen del monitor y para proteger la pantalla dejando imágenes en movimiento cuando la computadora no se está usando.
earth_with_mouse_md_wht.gif (14274 bytes)Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia deprotocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicasheterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

*Linux VS windows*

Sistema Operativo 
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Linux
Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libresimilar a Unix denominado Linux, que es usado con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.
 

Tipos de linux 
Ubuntu
Fedora (Red Hat)
Debian
Suse
Mandriva
Gentoo
Slackware

Windows 

es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager».
Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) que fuera introducido por otros sistemas operativos como Mac OS y de otras compañías como Xerox.1 En esas fechas, Microsoft consiguió un contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el gigante de la informática, IBM, por lo que fue preinstalado desde fábrica en la mayoría de ordenadores personales del mundo, lo que lo convirtió en el más usado y popular. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.2 3 4 Las versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos móviles.


CUADRO COMPARATIVO DE LINUX VS WINDOWS




Programas de oficina para linux 


Writer  analogo de word
Calc analogo de excel
Impress aplicacion para realizar presentaciones

Programas de oficina para Windows 


Word
Excel
Access

Virus Informativo 


 es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos

*La empresa*

LA EMPRESA
Una empresa es una organización, institución o industria dedicada a actividades o persecución de fines económicos o comerciales para satisfacer las necesidades de bienes y servicios de los demandantes. Se ha notado que, en la práctica, se puede encontrar una variedad de definiciones del término.
Así, se puede considerar que esas diferencias enfatizan una definición de uso común en círculos comerciales es: “Una empresa es un sistema que con su entorno materializando una idea, de forma planificada, dando satisfacción a demandas y deseos de clientes, a través de una actividad económica". Requiere de una razón de ser, una misión, una estrategia, objetivos, tácticas y políticas de actuación. Se necesita de una visión previa y de una formulación y desarrollo estratégico de la empresa. Se debe partir de una buena definición de la misión. La planificación posterior está condicionada por dicha definición.
Clases de empresa: Empresa pública y privada.
EMPRESAS PUBLICAS Se entiende por empresa pública, empresa estatal o sociedad estatal a toda aquella que es propiedad del Estado, sea éste nacional, municipal o de cualquier otro estrato administrativo, ya sea de un modo total o parcial. Sin embargo, la Unión Europea define a una empresa pública como cualquier empresa en la que los poderes públicos puedan ejercer, directa o indirectamente, una influencia dominante en razón de la propiedad, de la participación financiera o de las normas que las rigen. Este concepto no se debe confundir con la "public company" estadounidense.






EMPRESAS PRIVADAS 
Una empresa privada o corporación cerrada es una empresa dedicada a los negocios cuyos dueños pueden ser organizaciones no gubernamentales, o que están conformadas por un relativo número de dueños que no comercian públicamente en las acciones de bolsa. Sus dueños pueden ser personas jurídicas y también por cierto personas físicas y quimicas .
A veces se usa también esta frase concepto para referirse a:
  • El sector privado de la economía.
  • Los conceptos, en parte ideológicos en parte económicos y en parte jurídicos, de iniciativa privada o libre iniciativa, de libre empresa, y de empresa capitalista.


Lista de empresas en el callao





AC. Tecni-Bronse
Abastecimiento minero del Perú
Divemotor (Automóvil (Venta))
Mercedes Benz, Jeep, Chrysler, Dodge, Ram


Ideas de negocio ;)


*'Procesos del diseño'*

PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO
  
PROCESOS del diseño

¿Cuál es el objetivo del diseño?

Materializar un producto, hacerlo visible en una situación de
competitividad con los demás.


¿Qué factores se han de tener en cuenta?

MATERIALIDAD: aspectos físicos del producto. TRANSFORMACIÓN: capacidades tecnológicas en la producción y costos.
RESPONSABILIDAD: legal y ética. COMUNICACIÓN: identificación y presentación del producto.
USUARIO: gustos, preferencias, situaciones de uso. CONSUMO: posicionamiento del producto, distribución, puntos de venta.
Ya ha quedado claro que el diseño no es una actividad puntual consistente en desarrollar un determinado producto. Al contrario, implica un trabajo exhaustivo que queda oculto y que está siempre organizado en diferentes fases o áreas para conseguir la mayor eficiencia, evitando la improvisación y disminuyendo el margen de error.

Fase 1 : Definición Estratégica #04

Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad.
Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO.Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientasSugerencias de los Clientes. Análisis de Valor.
Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Listado de Requisitos.
Planning de Trabajo.
Personal Implicado y Responsables.
Estimación de Presupuesto.

Fase 2: Diseño de Concepto #06


En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles.
Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora.
Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Brainstorming.
Bocetos, Esquemas.
Collages, Fotomontajes.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Selección de la Propuesta a Desarrollar. Pliego de Condiciones y Necesidades.
Definición de Plantillas. Plan de Actuación.

Fase 3: Diseño en Detalle #08

Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados.
Nuestros objetivos han de ser:
Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing.
Estudiar los costes de cada proceso.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Maquetas.
Modelados.
Prototipos.
Pequeñas Series.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece.

Fase 4: Verificación y Evaluación # 10

Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías.
Nuestros objetivos han de ser:
Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos.
Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Prototipos Funcionales. Pruebas en Laboratorio.
Ensayos Prácticos de Campo.
Simulación de Procesos de Fabricación.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Verificación del Diseño de Manera Realista. Planos de Fabricación.
Propuesta de Producción.

Fase 5: Producción en serie # 12


Puesta en marcha de los procesos de FABRICACIÓN. Los diseñadores suelen delegar en terceros, SUBCONTRATAR, esta fase. Además, se trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir gastos.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir cómo y con qué se va a realizar el producto. Marcar la temporalización de cada actividad implicada. Verificar y validar la adecuada realización de cada paso. Resolver los posibles problemas surgidos.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Diagramas de Procesos
Diagnósticos de Conflictos.
Controles de Calidad.
Análisis de Rentabilidad.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Pre-Serie.
Primera Producción.

Fase 6: Mercado # 14

LANZAMIENTO del producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta DISPONIBILIDAD. Todo ello ha de asegurar la introducción del producto en el mercado: presentación, distribución, comercialización y mantenimiento.
Nuestros objetivos han de ser:
Iniciar la distribución y comercialización.
Mantener abiertos los canales de circulación del producto y la información. Garantizar el correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio técnico.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Folletos y demás Avisos Publicitarios. Catálogos, Exhibiciones, Showrooms
Sondeos, Encuestas y Estudios de Mercado.
Servicios de Atención al Cliente.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Lanzamiento del Producto al Mercado. Captación de la Atención del Público.
Distribución y Comercialización Exitosa.
El planteamiento, la categorización y algunos de los conceptos han sido tomados prestados de una presentación de que lleva por título:PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO